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可以玩一辈子!《上古卷轴5》随机生成任务机制

《上古卷轴5 天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)将在11月11日正式发售,PS3和X360主机版已经双双偷跑,现在都已经可以买到。等待入手的玩家可以借此了解一条最终信息:《上古卷轴5》带一个——Radiant Quest System(辐射式任务),它可以让你玩一辈子(当然,这夸张了,至少可以让你玩到《上古卷轴6》推出吧……)

“随机任务系统最引人入胜的地方不是完成任务,而是在完成任务的过程中对世界的探索,是玩家在完成任务时发现了什么,而不是最终得到了什么宝物或奖励。”

《上古卷轴》系列向来以高自由度闻名,探索整个世界,并且通过自己的行动影响世界的发展、影响剧情的发展,在故事上,有Radiant Story(辐射式剧情),近日,游戏制作人Todd Howard详谈了本作的自由任务,系统会根据你在整个游戏中的行为经过一定方式设定出近乎无限的随机任务,这里的随机是有规则的随机,不是无厘头的随意拼凑。

Todd Howard说:“这个游戏的精彩之处就是可以让你一直玩下去直到永远。游戏的辐射式任务(Radiant Quest System)会根据你在游戏中的进度随机升成新的任务。比如,某个旅馆老板会请你到你未去过的地方追杀盗贼,或者一个炼金术士会请你为他的研究收集10种未被人发现的花朵。这些选择无穷无尽。除了这些小任务之外,你还可以为游戏中的各种势力持续完成各种工作,比如黑暗兄弟会(Dark Brotherhood)和盗贼工会(Thieves Guild),一旦你完成了每个工会的主线任务之后,你就可以进入他们的聚集之地,领取随生成的任务,比如到《上古卷轴5》巨大的世界中的某个地方去偷取珠宝或者刺杀某个店家等。”

也许有些人不喜欢这种无穷无尽地收集或达成目标方式相同但是路线随机的任务,会觉得这就是重复,但是制作人这样解惑:“随机任务是本作的巨大力量:环境讲述故事。《上古卷轴5》的世界蕴藏着数不尽的秘密,它们都包含着一些信息,当你探索这个世界时,将这些信息拼凑起来,会展现给你一个庞大的故事,这是制作组在制作上一部作品——《辐射3》(Fallout 3)时得到的灵感。”

“对于《辐射》来说,不是每个人都能发现辐射世界——废土的美丽,我们必须找一种方法让玩家探索并发现辐射世界的有趣之处。”

“对于《上古卷轴5》,我们获得了一些新的妙方,并且对旧方式找到了更好的实现方法,随机任务系统最引人入胜的地方不是完成任务,而是在完成任务的过程中对世界的探索,是玩家在完成任务时发现了什么,而不是最终得到了什么宝物或奖励,比如一个盗贼出没的森林、一个恐怖的灯塔等。”

“这个‘世界’是《上古卷轴5》与众不同的地方,世界作为一个事物本身来讲,那感觉更真实……探索就能得到游戏的乐趣。”

也就是说,过程大于结果。单机游戏已经越来越与网游区分开来,在你一遍遍完成相同的任务打相同的BOSS或者投入大量的金钱,只为那一身金光闪闪之时,自由开放的单人游戏已经将目光着眼于游戏的过程。不过并不能轻易评判孰优孰劣,这是从出发点开始就已经分歧的道路。你准备好了吗?本年度最值得期待的单机RPG。

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